Сообщения

Teema 15: Eetika ja IT

Selles postituses analüüsin microsofti eetikakoodeksit. Link koodeksile:  https://www.microsoft.com/en-us/legal/compliance/sbc/download . Kuna see dokument on üsna pikk ja blogi postituse pikkuse kriteerium on 0.5 - 1 lehte, analüüsin ainult dokumendi esimest poolt. Selle koodeksi sissejuhatuses selgitatakse, et microsofti eetika poliitika põhiprintsiip on usaldusväärse keskkonda loomine uute saavutamiseks, ilma oma ja teiste inimeste õiguste kuritarvitamiseta. Edasi on kirjutatud, kuidas firmas seda usaldust õigesti luua. Minu arvamusel see tükk on täiesti liigne, kuna seal on ainult kirjutatud kenad omadussõnad oma faktidele tugenemiseta. Oleks seda pigem mõistlik pärast oma poliitika sisu selgitamist jutustada, mitte enne. Järgmiseks tuleb tükk infost eetikaga seotud probleemide lahendamisest firmas. Seal on pigem kirjeldatud need ilmselged asjad, nagu kuidas üldse mõtelda, kui selline probleem juhtub (räägitakse, et on vaja esiteks mõelda, kas see probleem üldse toimusid), milline

Teema 14: Andmeturveː tehnoloogia, koolitus ja reeglid

Selles postituses jutustan identiteedivargusest andmeturvalisuse seisukohast Identiteedivargus on interneti kasutaja andmete (kontode andmed, isiklikud andmed nagu aadress, nimi, ohvri tuttavate nimed ja üldse kõik, mis on seotud ohvriga) vargus. Edasi need võivad kasutada, et näiteks pangakontot teisele inimesele luua ja kõik seal toimuv kuritegevus toob esiteks tähelepanu pangakonto omanikele.  Selle kuritegevuse elluviimiseks kõige populaarsem meetod on õngitsemine ehk phishing. Inglise keelne sõna heliseb samuti, nagu kalapüük mis tuleneb selle meetodi tegemise protsessist: kurjategija saadab oma ohvrile e-maili ja siis ootab, millal ta neelab ahvatist. Esiteks kuritegijad kogunevad kõiki vajalikku infot oma ohvri kohta, et edasi nendele tuginedes oma strateegiat ehitada. Näiteks ohver harrastab unikaalsete müntide kogumisega, siis kurjategija saadab oma ohvri e-postile mingit pakkumist kohaliku mündikoguja nimel, kes märkas tema tegevus ja tahaks talle mingit ettepanekut teha. Ja

Teema 13: Teistmoodi IT

Seal kirjutan ühest IT seadme tugilahendusest puuetega inimeste jaoks. Paljud inimesed kaasaegses ühiskonnas kasutavad nutitelefone ja sealt ka johtub järeldus, et nad peavad olema kättesaadavad igale kasutajale, mille hulgas ka puuetega inimesed. Esiteks tahtsin mingist mobiil seadme lahendusest rääkida, aga leidsin üht, mis pakub Google oma kaardi äpis pimedate inimeste jaoks, mille nimi on üksikasjalik häälejuhendamine (Detailed voice guidance).  Google maps detailed voice guidance Selle lahenduse eesmärk on aidata pimedatel inimestel punktist A punktini B edukalt iseseisvalt saada kasutades häälekäsud. Kindlasti on esialgu võimalik ilmselge vastuvaidlemine, et milleks on see lahendus üldse, kui Google maps'is on juba häälekäskude süsteem mis toredalt töötab? Aga ei pruugi unustada, et pimedad inimesed ei näe üldse ja nad vajavad rohkem infot selleks, et vabalt orienteeruda ruumis, mida pakub selline lahendus. Esimene erinevus tavalisest Google maps'i häälekäskude süsteemist

Teema 12: Inimese ja arvuti suhtlus, ergonoomika ja kasutatavus

Selles postituses kirjutan ühest negatiivsest ja ühest positiivsest kasutatavuse näitest veebis. Positiivne näide - Elron  Viide veebilehele:  https://elron.ee / Elron ehk Eesti Liinirongid on riigi firma, mis tegeleb raudteetranspordiga, mille hulgas on ka inimeste vedamine. Selleks nendel on loodud mugav veebileht, kus asub kõik kliendile vajalik info.  Esiteks mainin sellel veebilehel info asukoht. Kui kasutaja külastab seda lehte esimest korda, ta kiiresti saab vajalikku asja leida, kuna info seal on antud lähtudes oma tähtsusest. Kuna see on raudteetranspordi firma, siis on ilmselge, et suur hulk inimest tuleb seal pileti osta ja seetõttu pileti ostmise kasutajaliidese osa on kõige suurem saidi avalehel ja esimene silma torkab. Kui kasutaja tuli veebilehele mõne teise eesmärgiga, siis tale on ka üsna mugav saidil orienteeruda, sest kasutajaliides on minimalistlik (ei ole ülekoormatud liigsete asjadega) ja intuitiivne (on näiteks piletiinfo osas mitu erinevate piletiostmise võimalu

Teema 11: Arendus- ja ärimudelid

Selles postituses jutustan ühest IT projekti arendus- ja ärimudelist Sammsammuline arendusmudel Esiteks räägin sammsammulisest tarkvara arendusmudelist, Warframe'i arvutimängu näitel. See on free-to-play mäng, mida juba toetatakse ja arendatakse rohkem kui seitse aastat, mis saab oma kasu mängusiseste ostude eest. Selleks, et selles mängus oleks alati midagi teha ja inimesed mängiksid seda mängu, arendatakse ja väljastatakse iga 3-4 kuud uuendust.  Sisuliselt, iga uuendus on üks samm, pärast mida mängijad annavad oma arvamust uuenduse kohta ja arendajate meeskond juba analüüsib, kas nad täiendavad veel seda uuendust või teevad midagi uut. Tundub, et see on üsna hea skeem, kuna mängijatel on alati võimalus oma arvamust väljendada ja kuidagi arendajatele mõjuda, aga tegelikult see ei ole nii efektiivne. Üsna tihti nendel uuendustel tekisid disainiga seotud probleemid, millest said arendajad teada ainult pärast uuenduse väljastamist, kui mängijatelt tuli tagasiside. Et seda vältida, o

Teema 10: Võrkude rikkusː vabast tarkvarast vaba kultuurini

Seal kirjutan arvustust Eric S. Raymondi Hacker-HOWTO kohta. Mina juba ammu olen teadnud, sõna "hacker" õiget tähtsust, siis käsitasin seda lugemist, nagu oma teadmisi laiend selle teema kohta.  Selles "juhendis" on hästi seletatud kõik hacker'i puudutavad aspektid. Olulised oskused, kuidas aru saada, et keegi on tegelikult hacker, hacker'i saamiseks eeldused ja kuidas hacker'iks üldse saada.  Oskuste kohta on üsna ilmselge ja sealsamas täiesti õige dokumentatsioon. Hacker peab eelkõige tehniliste oskustega valdama ja lisaks inglise keelt oskama, sest kogu hacker'ite seltskond suhtleb ja tegeleb inglise keeles. Need tehnilised oskused on programmeerimise keelte teadmine, mis on teineteisest väga erinevad, ja Unixi OSi kasutamine. Oli ka autori poolt tore märkus inglise keele kohta, et selles keeles on väga rikkas tehniliste termide hulk ja seetõttu selle keelega on palju lihtsam tehnilistest teemadest rääkida. Autor seletab, et hacker'ite kogukon

Teema 9: IT juhtimine ja riskihaldus

Изображение
 Selles postituses jutt tuleb kahest tuntutest IT-juhtidest, kes esinevad kaht erinevat juhitüüpi  Elon Musk Jah, see on üsna banaalne valik, aga tahan siiski temast natuke rääkida. Temal on mitu IT-juhi rolli ja praegu jutustan tema arengumootori rollist. See inimene jaab huvitavaks ja lõbusaks rahvale samal ajal omades mitu suurt IT-firmat. Temast kuulnud kogu Internet, kuna ta oma karismaatiliste avalike esinemistega ja inovaatiliste avamistega tekitab kajastust inimestes. Ta omab mitu firmat: kõige kuulsamad on Tesla ja SpaceX. Esimene tegleb elektriautodega ja teine kosmoselaevadega. Veel temal on natuke vähem kuulnud firma (Neuralink), mis teeb implanteeritavaid neuroarvutilisi liidesid.  Järelikult leiutades uuid asju ja ahvatledes ühiskonna positiivse tehelepanu ta loob innovaatilist õhkkonda mida peabki arengumootor tegema. Näiteks paljud kuulsid Cybertruck'i esitlusest ja kuidas Elon sai välja keerutada kui ta purustas uue auto klaasi metallpalli heitega, mis pidi tema ki